Blender 4.5 LTS 2025年全面拥抱 Vulkan 后端:用户现在可通过偏好设置轻松启用 Vulkan 后端,其功能与 OpenGL 不相上下。此外,该版本还新增了对 OpenXR、细分、USD/Hydra 等特性的支持,性能大幅提升,为用户提供更为流畅的视图交互体验。但请注意,OpenGL 仍为 Blender 4.5 LTS 的默认后端选项。
动画与绑定工具强化:Blender 4.5 LTS 允许用户为每个骨骼自定义视口显示模式,同时,驱动编辑器中的捕捉功能也可实现独立控制,不受其他动画编辑器设置干扰。新增的“复制形态键”和“从对象更新”操作符,进一步简化了复杂场景下的工作流程。
建模功能迎来革新:在编辑模式下,顶点组管理变得更为便捷。新增的自动归一化功能能够智能调整顶点权重,大大降低了手动调整的复杂度。此外,姿态模式的选择功能也得到了扩展,新增了“子级”“直接子级”“父级”和“同级”四种选择分组方式。
合成器功能全面升级:引入了向量数学、旋转、混合、钳位、浮点曲线和黑体节点等一系列新工具。同时,图像信息与图像坐标节点的功能也得到了加强,并增加了布尔套接字支持、分割节点的背景控件,以及图像编辑器中查看器节点激活时的可视化渲染大小叠加层,让合成工作更加高效。
通用工具集进一步扩展:“吸附到光标”操作符新增旋转支持,曲线类型也增加了分离、合并、转换属性和分割等实用操作符。点云对象类型已正式启用,移除了实验性标签,使用更加稳定。无论对象模式如何,图像编辑器的遮罩和绘画模式现在都能显示所有选定和活动对象的 UV。
雕刻与绘画工作流优化显著:遮罩菜单中新增了“按颜色遮罩”操作符,实现了更精准的遮罩操作。在权重绘制和顶点绘制模式下,支持撤销属性变化步骤。雕刻模式中引入了新的流形布尔求解器,修剪工具的性能和可靠性均得到了显著提升。画笔资产现在可复制到当前.blend文件中,并支持为画笔预览截图。此外,绘画还支持整个笔触或每个笔触的色调、饱和度和值的随机化。
几何节点工具集新增多个节点:用于导入 PLY、OBJ、CSV、STL、文本和 VDB 等格式的外部数据,拓展了数据导入范围。用户可通过几何节点使用新的“设置网格法线”节点编辑网格自定义法线,并新增了“设置 Grease Pencil 深度”“设置 Grease Pencil 颜色”“设置 Grease Pencil 柔和度”等节点,实现了对 Grease Pencil 对象的更细致控制。
Grease Pencil 迎来重要更新:引入了新的“Grease Pencil”渲染通道和按视图层过滤 Grease Pencil 渲染的选项,以及新的超级采样抗锯齿(SSAA)渲染方法。新的 SSAA 方法能够显著提升 Grease Pencil 线条质量,并可与当前的 SMAA 方法结合使用于最终渲染。
其他改进:EEVEE 和视口的阴影、光线泄漏问题得到了修复,纹理加载和启动性能也有所提升。UI 支持水平滚动,颜色选择器缩放更加灵活。值得注意的是,Blender 4.5 LTS 将是官方最后支持 Intel macOS 的版本。
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